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À la belote, le jeu est mélangé avant chaque partie, mais il n’est pas coupé ou divisé en deux parties comme au poker ; les cartes sont plutôt disposées en cercle autour de la table de façon à ce que tous les joueurs puissent les voir en même temps. Lorsque le croupier demande une main, il distribue la prochaine carte du dessus du paquet au joueur à sa gauche dans le sens des aiguilles d’une montre (c’est-à-dire le joueur à la droite du croupier). Si le croupier n’a plus de cartes, il dit « Dernière carte ». Cela signifie que le croupier doit donner la dernière carte au joueur qui l’a demandée.

À la fin d’un tour, le croupier ramasse toutes les cartes et les place face cachée au milieu de la table.

Ensuite, il retourne l’une de ces cartes et l’annonce comme étant un « coup » ou une « misère ».

Le premier à annoncer « bolo », ou si personne ne le fait, le dernier joueur remporte le pot, qui est placé devant lui sur la table après avoir été compté par le croupier ou le croupier en chef, selon la politique de l’établissement (voir ci-dessous).

La belote est jouée dans de nombreux casinos à travers le monde, avec plusieurs variantes différentes basées sur les coutumes et les traditions locales, généralement appelées poule d’écart (en français « aile de poulet ») ou poule aux quatre coins (« chicken four ways »). En général, ces jeux sont très similaires, bien qu’ils varient légèrement en termes de règles et de nombre de jeux de cartes utilisés, ainsi que de leur valeur respective (appelée enjeu ou mise). La variante la plus courante consiste à utiliser trois jeux de cartes (appelés « bananes » en français), tandis que d’autres peuvent en utiliser jusqu’à cinq.

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La Belote en ligne

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Le premier jeu de cartes à jouer français a été créé par Louis XIII de France en 1652, mais il ne comportait pas d’image du roi sur la face des cartes. Le blason royal est apparu sur la face des cartes en 1708 Le mot français « belote » signifie « le roi de pique », ce qui fait référence au fait que cette couleur a le même nombre de taches qu’un roi sur sa couronne.

Au 19ème siècle, les cartes à jouer étaient fabriquées avec les images des rois d’Angleterre et d’autres pays, mais elles n’avaient pas d’images de leurs reines ou de leurs valets (jack). En 1892, le fils de Louis XIV, qui s’appelait Louis XVII, est mort à l’âge de 7 ans, après avoir été retenu prisonnier pendant 6 ans par les Anglais pendant la guerre de Sept Ans, et il est devenu connu sous le nom de Prince perdu ou de Roi caché jusqu’à sa mort en 1785.

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Au milieu du 19e siècle, l’inventeur américain John Breen a créé le premier jeu de cartes à jouer connu avec des images de personnages de cour de l’histoire, y compris la reine, le roi, les chevaliers et le valet. Ces images ont été utilisées pour illustrer des histoires sur des personnages et des événements historiques célèbres, tels que les contes de Robin des Bois, du roi Arthur, de Lady Godiva et de Jack le tueur de géants.

Inventée par le peintre italien de la Renaissance Giuseppe Arcimboldo, la carte du fou est parfois appelée « visage masqué ». Elle représente les sentiments les plus intimes et la personnalité de l’individu.

Le fou est souvent associé à la chance et à la bonne fortune, ce qui peut être la raison pour laquelle il est toujours représenté sur les cartes qui sont associées à ces qualités : Pique (la couleur de la coupe), Cœur (la couleur de l’épée) et Carreau (la couleur de la monnaie). Il est également associé à la magie et à la sorcellerie, car son image se retrouve sur certaines cartes du Tarot, comme les Arcanes majeurs (les 22 couleurs majeures) et les Arcanes mineurs (les 78 couleurs mineures).

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Sorcellerie

Dans l’Angleterre du XVIe siècle, le sabbat des sorcières était célébré les vendredis soirs d’octobre. Les gens se réunissaient pour une cérémonie magique et l’exécution rituelle de certains sorts, et l’on croyait que le diable traversait le ciel nocturne sur un balai, accompagné d’une meute de démons appelés les familiers ou esprits familiers ; cette tradition s’est perpétuée au XIXe siècle et les procès de sorcières ont eu lieu dans l’Essex entre 1562 et 1645, après la Réforme protestante.

Les procès en sorcellerie de Salem sont une série de procès qui se sont tenus dans le Massachusetts à la fin du XVIIe siècle, au cours desquels vingt-trois personnes ont été exécutées et dix-neuf autres ont été condamnées à des peines de prison pour avoir pratiqué la sorcellerie et d’autres formes de « maléfices ». La majorité des accusés étaient des femmes membres des communautés puritaines locales de la Nouvelle-Angleterre, bien que certains hommes aient également été impliqués, notamment un pasteur anglais nommé John Proctor, qui a été accusé d’être une sorcière avec sa femme, Elizabeth.

Le procès de Tituba, une esclave de la Barbade, est l’un des incidents les plus célèbres de l’histoire des procès de sorcellerie américains, et elle est devenue un personnage clé dans de nombreux récits sur la sorcellerie coloniale précoce. Au cours de son interrogatoire, elle a déclaré à la cour qu’elle avait appris la sorcellerie par deux « sorcières indiennes » qu’elle appelait « Maître Old Nick » et « Grand Diable ». Elle a prétendu qu’ils lui avaient demandé d’élever le diable et d’accomplir divers rites occultes, y compris de la magie noire, en leur nom. Cette affaire a fait sensation lorsqu’elle a été rapportée en Angleterre, et peu après, des accusations contre d’autres personnes ont commencé à émerger.

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Au cours du procès, Tituba a décrit un certain nombre d’événements inhabituels qui se sont produits alors qu’elle travaillait pour les magiciens du village de Salem.

Comment jouer à la belote à 2 personnes ?

Le croupier commence avec sa main et le joueur avec la sienne, ce qui permet aux deux joueurs de voir ce qu’ils ont en face d’eux avant de commencer à jouer (les règles stipulent que le croupier ne doit pas montrer les cartes qu’il a en main au joueur). Il y a 7 tours, après lesquels le gagnant est le joueur qui a le plus grand nombre de points, si les deux joueurs sont à égalité, il n’y a pas de gagnant et une nouvelle partie commence avec un nouveau paquet de cartes distribué !

La belote à 2 peut se jouer avec d’autres jeux comme le poker ou le bridge ou même le mahjong, assurez-vous simplement que les joueurs connaissent les règles de ces jeux afin d’éviter toute confusion pendant la partie !

Pont à 2 joueurs

Le bridge est l’un des jeux de cartes les plus populaires pour deux personnes. Bien qu’il exige une certaine concentration et de l’habileté, il est vraiment amusant et social et prend très peu de temps à apprendre à jouer ! Cette version du jeu se joue avec un jeu standard de 52 cartes plus 2 jokers, ce qui fait 54 cartes au total. Il y a 6 couleurs (Pique, Cœur, Trèfle, Carreau, Feuille et Gland) et 4 rangs (de l’As au Roi). Lorsque vous jouez à ce jeu, il est important de se rappeler que les symboles de couleur ne représentent pas qui est plus haut que qui sur l’échelle, donc vous pouvez vous retrouver à dire « je suis en tête » alors que vous êtes en fait derrière ! Le but du jeu est de marquer plus de points en enchérissant contre votre adversaire, le nombre de points marqués dépend de qui remporte le pli en premier, mais aussi si vous remportez le pli au dernier tour ou non, le système de notation est le suivant :

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Si vous remportez le pli, vous obtenez 8 points.

Si vous perdez le pli, vous n’obtenez que 4 points et si vous perdez le dernier pli, vous obtenez 0 point pour la main ! Par exemple, si j’enchéris sur 3 piques et que mon adversaire enchérit sur 5 cœurs, je remporterai les deux levées et marquerai donc 16 points, tandis que si mon adversaire remporte les deux levées et que je perds la dernière, je ne marquerai que 4 points !

Les règles suivantes s’appliquent à cette version du jeu :

Le nombre de tours peut varier en fonction du nombre de joueurs mais il doit toujours y avoir au moins 1 tour avant le dernier où chaque joueur marque sa propre main séparément, puis celui qui a le plus de points deviendra le vainqueur du jeu !

En cas d’égalité, le nombre de points déterminera le gagnant !

La première personne à atteindre 10 points devient le vainqueur du jeu !

Pour commencer le jeu, il vous suffit de placer à tour de rôle vos offres initiales dans l’ordre du rang, de la plus haute à la plus basse, jusqu’à ce que toutes vos cartes soient épuisées.

Après cela, vous ne pouvez plus faire d’offres pendant la partie, sauf si vous avez une carte de réserve ou si vous pouvez emprunter la carte de quelqu’un d’autre pour le reste de la partie (voir la section Emprunt ci-dessous). Si vous ne pouvez plus faire d’offre parce que vous n’avez plus de cartes, vous recevrez 0 point pour votre dernière main et la partie sera terminée !

Si vous souhaitez faire une nouvelle offre après avoir épuisé toutes vos cartes, vous pouvez soit faire une nouvelle offre plus élevée que la précédente, soit décider d’appeler au lieu d’enchérir à nouveau – dans ce cas, vous conserverez les points que vous aviez déjà, et aucun autre joueur ne le saura ! Cependant, si vous appelez, vous devrez payer le coût normal de votre prochaine enchère ! Vous pouvez également appeler si vous vous trouvez dans une situation délicate, par exemple lorsqu’il vous reste trois cartes mais que deux autres joueurs en ont quatre, et que vous n’avez pas vraiment envie d’enchérir 4 piques parce que vous risquez de perdre le pli au profit de votre adversaire et de vous retrouver de toute façon avec zéro point.

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Sylvie

36 ans. Ma passion ? Trouver de bonnes idées et des astuces pour rendre le quotidien plus simple. Vous recherchez un site bourré d’infos et de conseils ? Vous l’avez trouvé ! Je vous propose de booster votre vie quotidienne !